发布网友 发布时间:2024-10-23 20:40
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热心网友 时间:2024-11-06 13:27
区别很大,首先说smooth,这种平滑是一种倍数关系的计算法方式,比较容易理解,这种平滑是最合理的,适用于所有渲染器,按3键的平滑预览方式,是一种强制平滑方式,用一个盒子就可以做出比较了,一个默认的立方体按3后就成球...