Maya制作科幻半身像 'Kate V.01'

发布网友 发布时间:2024-10-23 21:15

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热心网友 时间:2024-10-31 18:13

作者:Jared Autry

使用的软件:Photoshop, Maya, ZBrush

玛雅制作科幻半身像 'Kate V.01' 这个过程始于对科幻作品的热爱。我决定创造一个原始角色,一种可能在宇宙中存在生物。我选择了制作一个半身像,尝试以前未使用的方法以学习新技巧。在这个教程中,我将探索在皮肤和渲染上的深入处理。

我选择从一个女性头部开始建模,在ZBrush中调整网格以获得大致形状和比例。我想要她融合多种元素,看起来不同于任何种族。头部模型最终呈现出紫色(图02)。接着,我创建了一个低多边形基础网格,制作了一个酷炫的造型并导入到玛雅中进行拓扑构建。在ZBrush中使用Decimation Master插件减少多边形数,以确保电脑不会崩溃(图03)。

头套模型构建完成,看上去像一个钢瓶(图04)。接下来,我为小细节如电线和通风孔进行建模,并尝试制作轮廓而不添加过多细节。结果看起来粗糙但酷炫且非常真实(图05)。

在ZBrush中雕刻头部,我凭原画记忆完成(图06)。装甲的制作与头部类似,褶皱部分使用了Standard, Clay Tubes和Polish等标准刷(图08)。

在完成模型构建后,我开始了贴图过程。首先,我添加碳纤维材质到模型上并调整阴影部分的网格线(图10)。为顶部渲染创建反射通道并在PS中设置滤色。快速创建非最终HDRI以获得反射效果,满意后将模型导入Bodypaint中添加标识和划痕,这些划痕是手工完成的(图11)。

在贴图前,我调整了颜色以使皮肤突出。使用mental ray快速皮肤阴影,并设置所有SSS层。通过调整漫反射来平衡表皮和皮下,以获得肉质视觉效果和深层蓝色/紫色表层(图13)。

完成贴图后,我将额外颜色的材质插入SSS节点,使材质使用反射/光泽而不是皮肤高光/反射材料(图14)。漫反射贴图在Bodypaint中完成,包括照片纹理和手部绘制合成过程,特别注重鼻尖皮肤真皮下血管的贴图(图15)。

眼睛部分,我创建眼角膜和球体,实验性地制作突出的眼睛,并为眼球添加SSS阴影和一些噪音(图17)。

灯光和渲染设置中,我使用了三个区域照明,并创建HDRI以反射。HDRI进行颜色修正,最终的灯光设置包含高强度和二次衰退率(图17-18)。

在PS中将所有部分合成,包括标准层、光、边缘设置成隐藏阻塞设置为乘数等。添加彩色畸变效果,进行颜色矫正,主要针对皮肤。添加一个简单的背景,营造工作室照明氛围(图20)。

最终渲染效果(图21-22)展示了玛雅制作科幻半身像 'Kate V.01' 的完整过程。虽然没有特别之处,但工作成果令人满意。希望您喜欢这个教程。

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